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可口可乐:饮料+网游开辟年轻市场

来源: 网络 时间:2019-05-01 02:31:48 阅读:
今年初,可口可乐(中国)饮料有限公司率先开创联手“网游”的先河,与第九城市建立战略合作伙伴关系,共同签署了在中国跨领域推广《魔兽世界》的协议,并将此作为启动icoke.cn计划的序幕。有统计数字显示,通过合作,可口可乐2005年第二季度的净利润比去年同期增长15%,达到12.9亿美元,第二季度收入也增长了15%。"饮料+网游"这一跨行业合作营销模式无疑给消费群的拓展带来了“火花”。

  【主执行人】

  可口可乐(中国)饮料有限公司,副总裁,市场策略及创新总经理苏柏(木梁)

  【问答】

  Q:可口可乐的全新网络平台ICOKE的推出背景是什么?该项目的发展情况如何?

  A:随着互联网应用的迅速普及,网络平台成为年轻人的热门选择。目前中国网络使用者中,16-24岁的年轻人占87。8%。可口可乐公司希望通过将传统营销模式与互联网平台的结合,推广一系列以iCoke为主题的活动,为消费者建立一个网上社区,通过具有独创性的活动多渠道地与年轻消费者的沟通,并增强他们对可口可乐品牌的认可和偏爱。我们在中国推广iCoke网络平台也借鉴了日本和韩国的一些成功经验。

  我们将以一系列的数字来说明目前iCoke项目的现状:

  ·自6月11日正式宣布iCoke促销活动开始到7月18日,已有超过475万人次参与"可口可乐要爽由自冰火暴风城"的促销活动。

  ·继6月11在上海的大型嘉年华活动,目前“可口可乐要爽由自冰火暴风城”嘉年华活动在近20个城市进行巡游,7月16日到达深圳,7月23日到达广州。

  ·目前,www.iCoke.cn的点击率每天达到250万次,累计已经超过7500万次。

  ·可口可乐目前在全国12,000网吧建立"可口可乐主题网吧",设计以可口可乐和魔兽世界为主的店面陈招,从目前的网吧渠道拓展情况来看,全国来说已经超过我公司的预期。

  Q:这一虚拟平台,对可口可乐的品牌形象与销量会产生什么样的影响?

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